
ПРАВИЛА
Общи правила
– Отигравайте всяка ситуация по възможно най-близкия до реалността начин.
– Не наранявайте никого.
– Не повреждайте и не губете чужда собственост.
Безопасност
– Носенето на предпазни очила е задължително.
– Пазете себе си и останалите играчи от реално нараняване. Ключова мета фраза при необходимост от спиране на играта поради опасност е “СТОП ИГРА”
– Пазете природата – не допускайте опасност от пожар и замърсяване.
Ролеви интеракции
– Позволено е всичко, което е приемливо за участващите в интеракцията.
– Ако определена ескалация не е приемлива за вас, използвайте ключовата мета фраза: “ОФГЕЙМ”, последвана от вашето желание по отношение на интеракцията – напр. “Спри това претърсване” или “Няма да участвам в това действие” и др.
– Ако чуете такова искане от друг участник, сте длъжни да се съобразите с него.
Игрови и неигрови зони
– Обитаваните къщи, техните дворове и улиците в населените места са НЕИГРОВИ ЗОНИ.
– Всичко останало е игрова зона, включително цивилните палатки.
Използване на отличителни знаци
Забранено е използването на отличителни знаци – нашивки, значки, знамена, надписи или други символи – на реално съществуващи държави, армии и въоръжени сили (включително техни подразделения), както и на политически или частни паравоенни организации.
Елиминирани персонажи
– Играч с елиминиран персонаж се маркира като офгейм чрез оранжева шапка, жилетка или парче плат с минимален размер размер 50х50см, желателно със светлоотразителни елементи.
– Нощем е задължително използване на източник на светлина под оранжевата маркировка. Позволява се използване и на мигаща червена светлина, ако описаният начин на маркировка е недостъпен.
Специални правила за всяка фракция
– Всяка фракция има собствен набор от правила, които ще получи преди игра. Те са достъпни само за нея. Това включва правила за прераждане, правила за използване на машини и друг специфичен инвентар и др.
– Не спорете с членове на други фракции относно правила. Вие не знаете важащите за тях правила. Симулирайте всичко, което ви се случва по най-достоверния възможен начин.
Разширени правила
Попадение в персонаж
Всеки уцелен играч може да избере да действа по стандартната еърсофт процедура или чрез правилата за реалистично отиграване
Правила за реалистично отиграване
При уцелване, играчът пада на земята и преценява попадението:
- Ако попадението е прериферно и в екипировката или бронезащитата, или представлява незначително нараняване, персонажът може да продължи да воюва без последствия.
- При раняване в крайник е нужно да се сложи турникет, в противен случай персонажът отслабва от кръвозагуба и умира до няколко минути след раняването. При всички случаи, крайникът не може да бъде използван пълноценно (куцане, невъзможност за хващане на оръжието с ранената ръка), до последващо третиране от медик. При получаване на повече от едно последователни попадения в крайник, играчът процедира като при нормално раняване. При получаване на следващо попадение в стабилизиран крайник, крайникът става тотално неизползваем до третиране от медик. При преценка на играча, може да настъпи изпадане в безсъзнание или смърт.
- При раняване в торс, играчът отиграва тежко раняване без възможност за продължаване на бойни действия. Ако до няколко минути не му бъде оказана първа помощ от друг персонаж („стабилизация“) (чест сийл или превръзка на коремната област, в зависимост зоната на раняването), персонажът умира до няколко минути от раняването. След стабилизация, персонажът не може да тича или да извършва друга активност, съпроводена с голямо напрежение, докато не бъде третиран от медик.При получаване на повече от едно последователни попадения в торсa, персонажът се счита за мъртъв. При повторно попадение в торсa, стабилизиран, но неизлекуван персонаж се счита за мъртъв.
- При раняване в глава, играчът отиграва тежко раняване, дезориентиран е и умира до няколко минути, освен ако не бъде превързан (стабилизация). При желание, играчът може да отиграе загуба на съзнание. След стабилизация персонажът е неориентиран и не може да прави резки движения или да извършва сложни когнитивни дейности, докато не бъде третиран от медик.При получаване на повече от едно последователни попадения в главата, персонажът се счита за мъртъв. При повторно попадение в главата, стабилизиран, но неизлекуван персонаж се счита за мъртъв.
Мъртъв (елиминиран) персонаж се обозначава по правилата на еърсофта – с оранжева маркировка, а нощем – с бяла светлина под нея или мигаща червена светлина
Играчи с ранен персонаж вербално оповестяват вида на раняването, когато биват третирани от други персонажи (включително медици). Отиграване на болка, задух и т.н. ефекти от раняването са силно желателни.
Третирането от медик („лекуване“) се изразява в слагане на реалистична превръзка на крайника и сваляне на турникета или смяна на превръзката на глава със съпътстващ преглед, смяна на превръзката на торса или симулиране на преливане на 0.5 л течност в рамките на поне минута през импровизиран IV. Превръзките следва да са реалистични покривни превръзки, силно желателно – Israeli bandage.
Ако играч е забравил конкретните правила, се опитва да отиграе най-реалистично раняването и да процедира спрямо здравия разум. При колебание какво следва от раняването, играчът винаги може да избере изпадане в безсъзнание и смърт след няколко минути.
Правила за бронева защита
- Мека броня и каска – могат да спрат едно попадение в защитаваната площ. При следващо попадение, персонажът е инкапацитиран.
- Плочи – могат да спрат няколко последователни попадения или къс откос. Моля, използвайте здрав разум при отиграване на попадения в плоча!
- Плочи и мека защита нямат кумулативен ефект, ако се носят една върху друга.
Офгейм зони (разширени правила)
- Всички зони в играта, освен обитаваните къщи и техните дворове, са игрова зона, включително цивилните палатки.
- Палатка, която е офгейм, трябва да бъде задължително маркирана като такава с оранжева маркировка на над входа.
- Не се разрешава стрелба от и вътре в палатките. Избягвайте да стреляте по самите палатки, независимо дали са игрови или не! (правилото „не повреждай чужда собственост“).
„Прераждане“
- Персонажите се „прераждат“ по различни правила за всяка фракция
- Превозни средства се „прераждат“ по различни правила за всяка фракция
Гранатомети, машини и мини
- Всички закрити машини се считат за бронирани.
- В играта ще бъде използвана симулация на противотанкови средства, с които машините могат да бъдат поразявани.
- При попадение на противотанково средство в машината, тя спира на място. Екипажът е жив, но зашеметен, което забавя излизането му от машината десетина секунди и не му дава възможност да тича след слизане от нея.
- В играта ще се използват разтяжки. При чуване на „взрив“ в непосредствена близост, играчът отиграва нараняване в крака. Разтяжките нямат ефект върху машини.
Унищожаване или отнемане на ролеви инвентар
- Маркира се с червена лента/тиксо или вербално се казва на собственика му.
- Позволено е физическо взимане на оставен безпризорен чужд инвентар, включително реплика, освен, ако не е маркиран специално. Маркировката представлява ярка лепенка – етикетче за цена, с инициалите на собственика. Задължително е връщането на инвентара на собственика му в края на играта или оставянето му при организаторския екип.
- Моля, маркирайте репликите си и друг игрови инвентар, ако не искате той да ви бъде отнет, ако е оставен без надзор!
- Дрехи, други лични предмети, храна и напитки не се явяват игрови инвентар.
- Възможно е физическо отнемане на инвентар от друг играч, но само с изричното му позволение и уговорка.
Пленяване на бегълци
- Отнемане на инвентар: на бегълците може да бъде отнет целият игрови инвентар.
- Забранява се отнемане на предмети, които не се считат за игрови. Ако не сте сигурни – попитайте!
Пленяване на противник
- Противник може да бъде пленен ако се предаде или ако бъде физически задържан, вкл. след раняването му. Пленен противник може да бъде разпитван.
Пленен персонаж не може да бъде задържан повече от 20 минути, освен, ако не изпълнява специална функция – например да води пленилите го на определена точка ИЛИ при изрично негово съгласие.
- На пленен персонаж могат да бъде отнет игрово целият игрови инвентар, вкл. боеприпаси и медицински материали; отнемане физически е възможно само при изрично негово съгласие.
Използване на дронове
- Забранено е летенето на височина под 50 м. освен при заход за симулация на атака с ударен дрон
- Безусловно е забранена е стрелбата по дронове
Ако играч е забравил конкретните правила, той трябва да се опита да отиграе ситуацията възможни най-реалистично и да процедира спрямо здравия разум.